//xiangke.c

inherit NPC;

void create()
{
        set_name("香客", ({"xiang ke"}));
        set("gender", "男性");
        set("attitude", "peaceful");
        set("age", 20+random(10));
    set("combat_exp", 30000);
        set("shen_type", 1);
        set("per", 30);
        set("max_qi", 600);
        set("max_jing", 400);
    set("neili", 400);
    set("jiali", 10);
        set_skill("force", 20+random(20));
        set_skill("unarmed", 20+random(20));
        set_skill("dodge", 20+random(20));
        set_skill("parry", 20+random(40));

        setup();
        carry_object(__DIR__"obj/changpao")->wear();
        setup();
}
